#include "fun.h" #include "math.h" void fun::toUV(const double x, const double y, const double angle, double& u, double& v){ u = x*cos(angle) + y*sin(angle); v = y*cos(angle) - x*sin(angle); } void fun::toXY(const double u, const double v, const double angle, double& x, double& y){ y = u*sin(angle) + v*cos(angle); x = u*cos(angle) - v*sin(angle); }